ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを 最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。。最新のインターフェイスデザイン理論や、 スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、 音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。洋書 IL FUTURISMO E LA MODA. BALLA E GLI ALTRI Enrico Crispolti Marsilio Editori。
特長 * 最新のユーザーエクスペリエンスやゲームインターフェイスに関する理論と実践の適用方法を、 具体的な例で示しています。図説光悦謡本 光悦うたひ本 有秀堂 昭和45年 1970年 発行 江島伊兵衛 表章 編集解説 当時定価\25000 本冊 解説 共 箱入。 * 高品質な写真、図表、イラストレーション、懐かしのゲームから最先端のゲームまでのスクリーンショットなど、 豊富な図版で重要なコンセプトを説明しています。人気洋書 !ボーエ・モーエンセン作品集 【Simplicity and Function】Brge Mogensen/北欧/家具。 * 洞察力に富んだケーススタディ、業界のエキスパートのインタビューやコメント、開発秘話で 業界の舞台裏を明かします。B64-022 レタリング実技 中田功箸 美術出版社 巻末に蔵書印あり。 * 各章には示唆に富んだ質問と演習が用意され、ゲームインターフェイスおよびユーザー エクスペリエンスデザインに固有のスキルを磨くことができます。★新品★送料無料★「ニューヨーク・イン・カラー」エルンスト・ハース 写真集★Ernst Haas: New York in Color 1952-1962。
本書は、家庭用ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器のユーザーエクスペリエンスデザインに関する
複雑なトピックを詳しく紹介するほか、プラットフォーム、ジャンル、デザインの目標に
重点を置いてゲームインターフェイスデザインの慣例についても取り上げた書籍です。静音レバー&ボタン】 Qanba Q3 Silent Obsidian Arcade Joystick。
ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを
最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。。最新のインターフェイスデザイン理論や、
スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、
音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。洋書 IL FUTURISMO E LA MODA. BALLA E GLI ALTRI Enrico Crispolti Marsilio Editori。
特長
* 最新のユーザーエクスペリエンスやゲームインターフェイスに関する理論と実践の適用方法を、
具体的な例で示しています。図説光悦謡本 光悦うたひ本 有秀堂 昭和45年 1970年 発行 江島伊兵衛 表章 編集解説 当時定価\25000 本冊 解説 共 箱入。
* 高品質な写真、図表、イラストレーション、懐かしのゲームから最先端のゲームまでのスクリーンショットなど、
豊富な図版で重要なコンセプトを説明しています。人気洋書 !ボーエ・モーエンセン作品集 【Simplicity and Function】Brge Mogensen/北欧/家具。
* 洞察力に富んだケーススタディ、業界のエキスパートのインタビューやコメント、開発秘話で
業界の舞台裏を明かします。B64-022 レタリング実技 中田功箸 美術出版社 巻末に蔵書印あり。
* 各章には示唆に富んだ質問と演習が用意され、ゲームインターフェイスおよびユーザー
エクスペリエンスデザインに固有のスキルを磨くことができます。★新品★送料無料★「ニューヨーク・イン・カラー」エルンスト・ハース 写真集★Ernst Haas: New York in Color 1952-1962。
【目次】
Part I:基礎
Chapter 1:歴史、現在までの道のり
Chapter 2:コンセプト、インターフェイスの役割
Chapter 3:プラットフォーム、ゲームの舞台
Chapter 4:ジャンル、方向性の選択
Part II:機能
Chapter 5:コントロール、プレイしやすいゲームに
Chapter 6:フィードバック、プレイヤーへの情報提供
Part III:成果
Chapter 7:プロセス、インターフェイス構築の実際
Chapter 8:分析、知識の応用
Chapter 9:未来、今後の展望